Het Obsidiaan Ei: Verhalend denkspel & educatieve groepsactiviteit voor het onderwijs

Het Obsidiaan Ei educatieve groepsactiviteit spel op tafel met mysterieuze symbolen en alchemistische details

Een eeuwenoud mysterie. Een Compendium vol cryptische aanwijzingen. En een paar uur waarin leerlingen even helemaal opgaan in een intrigerend verhaal.

De leerlingen zijn erfgenamen van Elias de Onsterfelijke, een alchemist die eeuwen geleden een bijzondere nalatenschap achterliet.

Maar deze erfenis krijgen ze niet zomaar.

Aan tafel liggen het Alchemistisch Compendium, karakterkaarten, een codewiel en verzegelde enveloppen. Met behulp van digitale onderdelen ontdekken leerlingen stap voor stap wat Elias heeft achtergelaten.

De leerlingen moeten lezen, observeren, ontcijferen, logisch redeneren en verbanden leggen. Maar vooral: ze moeten het samen doen. En terwijl de opdrachten zich ontvouwen, ontstaat er vanzelf een bijzondere manier van samenwerken:

  • Wie ziet het detail dat iedereen over het hoofd ziet?

  • Wie legt de verbanden tussen de verhalen en het codewiel?

  • Wie bewaart de rust als het mysterie vraagt om keuzes?

Verwacht geen escaperoom waarin ze tegen de klok racen. Het Obsidiaan Ei draait niet om ontsnappen, maar om ontdekken.

Ook het einde is anders dan je misschien gewend bent. Leerlingen vinden niet simpelweg een oplossing. Het verhaal laat ze achter met iets om over na te denken.

Het Obsidiaan Ei is geen standaard schoolactiviteit. Het is een verhalend denkspel waarin leerlingen samen een eeuwenoud mysterie ontrafelen.

Het Obsidiaan Ei in het kort (Specificaties & Details)

  • Niveau: Vanaf HAVO

  • Deelnemers: 15 tot 100+ leerlingen

  • Teams: 4–5 spelers per team

  • Duur: Ca. 3 uur

  • Locatie: Eigen schoollocatie

  • Type: Verhalend denkspel & erfgoedmysterie

  • Vorm: Fysiek speelmateriaal + digitale ondersteuning

  • Benodigd: 1 telefoon of tablet per team

  • Spelvorm: Coöperatief (samen) óf onderlinge competitie

  • Begeleiding: Volledig zelfstandig uit te voeren

Ervaringen van spelers

Beproeving van het Obsidiaan Ei

Drie woorden. Eén eindoordeel. Dit is wat er in het archief werd achtergelaten door hen die het geheim van het Obsidiaan Ei ontrafelden.

Actief samenwerken in de klas (en waarom eilandjes-werk hier niet werkt)

Een mysterie oplossen is één ding. Het samen oplossen is iets heel anders.

Veel opdrachten en escape rooms nodigen uit tot het verdelen van de taken: ieder pakt een puzzeltje en werkt op z'n eigen eilandje. Bij Het Obsidiaan Ei werkt dat simpelweg niet. Als je de taken opsplitst, loop je geheid vast of maak je fouten.

De uitdagingen in het spel zijn zó ontworpen dat je alle informatie én alle handen tegelijk nodig hebt. De ene leerling bewaart het overzicht, de ander voert de stappen uit, een derde controleert op fouten en de vierde geeft de instructies. Alleen door continu te communiceren, mee te kijken en elkaar scherp te houden, kom je door het spel heen.

Het Obsidiaan Ei maakt van samenwerken geen theoretisch lesonderwerp. Het maakt intensief 'samen-samen' doen de enige juiste manier om de erfenis te ontrafelen

Het verhaal: Jullie zijn erfgenamen van Elias

Het begint wanneer notaris Adelbert Muijs een eeuwenoud dossier opent. Jullie blijken de erfgenamen te zijn van Elias de Onsterfelijke: een alchemist die zijn leven wijdde aan de vraag of de dood overwonnen kon worden.

Zijn nalatenschap leidt jullie door een geschiedenis die eeuwenlang verborgen is gebleven. Het Alchemistisch Compendium vormt jullie leidraad. Onderweg ontmoeten jullie verschillende personages. Ieder personage brengt nieuwe informatie en een andere uitdaging.

Langzaam vallen de aanwijzingen op hun plaats. Tot duidelijk wordt dat Elias niet alleen een nalatenschap heeft achtergelaten, maar ook een keuze.

Wat zouden jullie kiezen?

Maak kennis met de sleutelfiguren uit het mysterie

Welke opdrachten en puzzels kunnen leerlingen verwachten?

Het Obsidiaan Ei bestaat uit verschillende soorten opdrachten. Je krijgt onder andere te maken met:

  • Cryptische teksten ontcijferen;

  • Patronen herkennen;

  • Symbolen onderzoeken;

  • Informatie combineren;

  • Logisch en deductief redeneren;

  • Scherp observeren;

  • Verbanden leggen.

Niet iedere opdracht vraagt dezelfde manier van denken. Daardoor vullen spelers elkaar aan.

Daarnaast combineert het spel fysieke materialen met digitale onderdelen. Jullie werken met pen en papier, maar krijgen ook toegang tot video's, audiofragmenten en interactieve websites.

Het verhaal en de puzzels zijn met elkaar verbonden.

Wat je ontdekt, kan later opnieuw belangrijk blijken. Een antwoord opent nieuwe informatie. Een personage brengt je verder. En wat eerst een klein detail lijkt, kan later ineens cruciaal zijn.

Zo ontstaat één doorlopende zoektocht in plaats van een verzameling losse puzzels.

Zo organiseer je deze groepsactiviteit eenvoudig op jouw school

Het Obsidiaan Ei is zo ontworpen dat leerlingen het zelfstandig per team kunnen spelen. De leerlingen spelen met meerdere teams tegelijk. Ieder team van maximaal 5 leerlingen werkt met een eigen complete spelset. Alle teams kunnen gezamenlijk starten en gaan daarna zelfstandig met hun eigen zoektocht aan de slag.

Praktische benodigdheden:

  • Een tafel en stoelen per team

  • Een goede internetverbinding (bij voorkeur wifi)

  • Één telefoon of tablet per team

  • Pen en papier voor aantekeningen

De gemiddelde speelduur ligt rond de 3 uur. Het spel heeft geen tijdslimiet en kan eventueel worden weggelegd en later worden voortgezet.

Flexibele begeleiding voor docenten: minimale voorbereiding, maximale grip

Een activiteit opzetten in de klas kost vaak veel tijd. Bij Kronieken van Elias is dat bewust géén issue: geen knip- of kopieerwerk en geen ingewikkeld draaiboek. Je legt de materialen klaar aan de hand van de heldere startbrief en start de centrale openingsvideo van de notaris. Daarna kunnen de teams zelfstandig aan de slag.

Omdat het spel bewust geen ingebouwd digitaal hintsysteem heeft, bepalen jullie zelf hoe jullie het willen aanpakken. Eigenlijk hoef je maar twee keuzes te maken:

1. Hoeveel begeleiding wil je geven?

  • Volledig zelfstandig

    Ideaal voor oudere leerlingen, zoals de bovenbouw van het VO, MBO en HBO. De teams gaan zelfstandig op onderzoek uit en ontrafelen het mysterie op eigen kracht. De docent bewaart alleen het overzicht in de ruimte.

  • Met een Observator

    Bij jongere leerlingen kan een docent of stagiair de rol van Observator op zich nemen. Je hoeft niet continu boven op de teams te zitten. Je houdt vooral in de gaten of een team ergens écht vastloopt en geeft waar nodig een subtiele hint. Je verraadt natuurlijk niet de oplossing. Je helpt ze alleen nét dat zetje te vinden waardoor de Aha! weer komt. Bonus: voor een stagiair is dit trouwens een ontzettend leuke en leerzame opdracht.

Tip voor de observator: Speel het spel vooraf een keer met collega’s of laat stagiaires het onderling testen. Niet alleen een leuke teambuildingactiviteit, maar ook dé manier om het spelmechaniek en verloop goed te leren kennen. Zo staan jullie met vertrouwen voor de groep.

2. Welke dynamiek past bij jullie groep?

  • Samen het mysterie beleven (Ontspannen)

    Ieder team speelt op zijn eigen tempo. Loopt een team vast? Dan mogen leerlingen gerust bij een andere tafel overleggen of een inzicht delen. Het doel is niet wie als eerste klaar is, maar dat iedereen het mysterie op een leuke en ontspannen manier ontrafelt.

  • Een gezonde onderlinge competitie (Spannend)

    Liever wat meer spanning? Laat de teams tegen elkaar strijden. Welk team ontrafelt als eerste de nalatenschap van Elias?

    In deze variant houden teams hun ontdekkingen en inzichten voor zichzelf. Snelheid, scherpte én goed samenwerken binnen het team maken het verschil.

Tip: een klein prijsje voor het winnende team kan de strijd nét dat beetje extra geven.

Wat zit er in de complete spelset?

Per team ontvangen jullie een complete spelset met:

  • De Handreiking voor de Erfgenamen – het startpunt van jullie avontuur;

  • Het Alchemistisch Compendium van Elias – de verzameling die jullie door het spel leidt;

  • Een codewiel – onderdeel van jullie ontdekkingstocht;

  • Karakterkaarten – met de personages die jullie onderweg tegenkomen;

  • Verzegelde keuze-enveloppen – voor het moment waarop jullie een belangrijke keuze maken;

  • Digitale toegang – tot video's, audiofragmenten en interactieve webpagina's die onderdeel zijn van het verhaal.

Kortom: Alles wat leerlingen tijdens het avontuur nodig hebben, zit al in de set.

Eén spel voor de introductiedag, projectdag of mentorles

Het Obsidiaan Ei past bij verschillende momenten binnen het onderwijs:

  • Introductiedag

    Een activiteit waarin leerlingen elkaar op een heel andere manier leren kennen.

  • Projectdag

    Een paar uur uit het normale ritme waarin leerlingen zelfstandig samenwerken aan één gezamenlijk mysterie.

  • Mentoractiviteit

    Een verrassende manier om leerlingen samen bezig te zien en groepsdynamiek en samenwerking te ervaren.

  • Geschiedenis & erfgoed

    Het mysterie biedt een mooie aanleiding om bezig te zijn met alchemie, historische kennis, symboliek en de manier waarop mensen vroeger kennis vastlegden en doorgaven.

  • Burgerschap

    Het spel is hier niet specifiek voor ontwikkeld, maar raakt thema's als samenwerken, luisteren naar elkaar, verschillende perspectieven en gezamenlijk besluiten nemen.

  • Afsluiting of bijzondere schooldag

    Omdat een schooldag soms gewoon iets anders mag zijn.

Duurzaam ontworpen. Gemaakt om opnieuw te spelen.

Een goed spel gooi je niet na één klas de kast in.

Het Obsidiaan Ei is gemaakt voor duurzaam en herhaald gebruik. De stevige spelmaterialen blijven bij normaal gebruik intact, zodat je dezelfde spelsets opnieuw kunt inzetten met een nieuwe lichting leerlingen.

Er hoeft tijdens het spelen niets in de spelmaterialen geschreven of geknipt te worden. Geef leerlingen voldoende kladpapier voor aantekeningen en zorg dat het materiaal netjes wordt behandeld. Zo blijven de spelsets ook voor volgende groepen in goede staat.

Zo kan één aanschaf jarenlang meegaan.

Voor onderdelen die tijdens het spelen worden geopend of verbruikt, zijn voordelige herstelsets beschikbaar.

Kwaliteit die blijft. Een spel dat meegaat. En ieder schooljaar opnieuw een nieuw avontuur voor een nieuwe groep.

Vraag naar de mogelijkheden!

Tarieven voor onderwijs (Tijdelijk introductietarief)

Voor onderwijs geldt tijdelijk 25% introductievoordeel.

Kleine Groepen

15 – 49 Leerlingen

Geschikt voor 3 t/m 10 teams

 

Prijs per deelnemer

 

Inclusief BTW

 
€8
€6

Geldig t/m 31 oktober 2026

Grote Groepen

50 – 99 Leerlingen

Geschikt voor 11 t/m 20 teams

 

Prijs per deelnemer

 

Inclusief BTW

 
€7.45
€5.59

Geldig t/m 31 oktober 2026

Meest gekozen

Maatwerk

100+ Leerlingen

Onbeperkt aantal teams

 

Persoonlijk voorstel

 

Mogelijke ondersteuning op locatie

 
Prijs op Maat

Nog even dit voordat je kiest...

Een paar uur. Eén mysterie. Een klas vol leerlingen.

Jullie regelen de datum en locatie. Het Obsidiaan Ei doet de rest.

Geef ons jullie gewenste datum en aantal deelnemers. Wij laten weten wat mogelijk is.

Het Obsidiaan Ei wacht.

Sfeerbeelden uit Het Obsidiaan Ei

Veelgestelde Vragen (FAQ)

1. Zit ik ergens aan vast als ik beschikbaarheid of een offerte aanvraag?

Nee, de aanvraag is 100% vrijblijvend. Vul het formulier in met de gewenste datum en het geschatte aantal leerlingen. Wij controleren direct de voorraad van de spelsets en sturen je een helder voorstel met de planning en exacte kosten. Pas wanneer jullie akkoord geven op die offerte, maken we de reservering definitief.

2. Wat als de plannen op school veranderen of de datum verschuift?

Neem zo snel mogelijk contact met ons op. Omdat we de sets op datum reserveren, kijken we graag flexibel mee naar een vervangende datum binnen het schooljaar. Zolang de pakketten nog niet zijn verzonden, kost omboeken niets.

3. Is Het Obsidiaan Ei het eerste deel van een groter verhaal?

Ja. Het Obsidiaan Ei is de eerste kroniek uit de reeks Kronieken van Elias.

Het verhaal eindigt bij het Obsidiaan Ei niet waar het mysterie ophoudt. In volgende kronieken gaat de nalatenschap van Elias verder — met nieuwe mysteries, nieuwe puzzels en nieuwe keuzes.

Zo kunnen leerlingen die het Obsidiaan Ei hebben opgelost, later opnieuw instappen in de wereld van Elias.

Kroniek 2 is in ontwikkeling. Meer daarover volgt binnenkort.

4. Is externe begeleiding op locatie mogelijk?

Het spel is zó ontworpen dat docenten of stagiaires de activiteit 100% zelfstandig en met minimale voorbereiding kunnen draaien. Organiseren jullie een grote projectdag voor de hele school (100+ leerlingen) en willen jullie de handen helemaal vrij hebben? In overleg is begeleiding op locatie zeker mogelijk om de logistiek en opstart uit handen te nemen.

logo van Nusindra

Vermaak aan de keukentafel

Zakelijk & Groepen

Voor Bedrijven

Voor Onderwijs

Bullet List

ullet List 4

© CreaNusa 2026. Nusindra is een handelsnaam van CreaNusa. KVK: 97427896 | BTW: NL005270123B26 | Privacy Verklaring | Algemene Voorwaarden